골반은「닫기」상체는「위치교체」[배팅 동작의 메커니즘]

따라서, 효과적인 스윙 궤도를 만들기 위해서는 골반의 회전, 상체의 회전을 함께 움직이고 회전 동작과 보텀 핸드와의 연동으로 방망이를 끌어낼 필요가 있습니다.

보텀 핸드 어깨 당기기 라고 하면 열려 버리는 것은 아닐까 라는 생각을 할 수도 있지만 회전으로 방망이를 끌어내는 것으로, 오히려 헤드의 움직임을 지연시킬 수 있고, 반대로 불충분한 회전으로 팔이 먼저 작동하기 시작하면 헤드가 빨리 돌아가는 것입니다.

라인쪽에 당긴 타구가 빗나가는 선수와 들어가는 선수의 차이는 이 차이에 의한 것으로, 헤드를 빨리 주고 싶어하지 않는 것은 「당기다」, 「밀어치다」와 관련이 없는 것이므로, 회전 방망이를 끌어내는 것은 내부도 외부도 변함없는 타격의 대원칙입니다. 안보다 바깥 쪽이 회전의 종점이 이를 뿐입니다.

「열리면 안된다」 「변화구에 대응한다」라고 것에 집착되어 포인트를 가깝게 이미지하여, 회전 자체를 거의 하지 않고 스윙을 하는 경우를 자주 볼 수 있습니다. 「포인트를 가까이」라는 것은 스윙 시동을 늦춰서 오랫동안 공을 본다는 의미이며, 진짜로 포인트를 가깝게 하는 것은 아닙니다.
위의 「최단 거리」스윙이 되어 처음으로 시작을 늦춰도 코스에 따라 응한 포인트에 따라 갈 수 있는 것 입니다.

포인트를 무리하게 가까이 하려고 하면 코스에 대해 무리가 있는 스윙 밖에 되지 않고, 허리를 돌리지 않고 스윙 하게 되는 것도 당연하며, 오히려 톱 핸드 주체의 스윙이 되어, 변화구에는 따라가질 못하게 됩니다.
「열리지 않는다」라는 것은 디딤 다리를 지점으로 하여 거기에 뒤의 허리를 직선으로 부딪쳐가는 듯한 골반의 회전에 의해 실현되는 것이며, 그것이 「벽」이라는 이미지를 상기시키는 것입니다.

이 골반의 회전은 뒤의 허리가 직선적으로 진행하기 위해 회전이라 해도 「닫는다」는 이미지로 전달 되는 것이 많으며, 방망이를 재빨리 앞으로 가져가기 위한 상체의 회전은 정말로 회전으로, 양 어깨를 「교체」라는 이미지로 전달되는 것이 많습니다.

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